W tej sekcji możesz przeczytać ogólne zasady trzech typów gier dostępnych w kasynie Live.
Zasady innych gier na żywo znajdziesz tutaj.Blackjack
Cel gryZadaniem gracza jest skompletowanie układu kart, którego punktacja jest wyższa niż układ krupiera i nie przekracza 21.
Gra
Zakłady stawiane są na stole - w wyznaczonym polu bezprośrednio przed graczem. Każdy zakład podlega ustalonej stawce minimalnej i maksymalnej, która może być inna w zależności od stołu, przy którym rozgrywa się gra. Zakłady muszą zostać postawione i potwierdzone - zanim krupier ogłosi „koniec zakładów”.
Zaczynając od swojej lewej strony krupier rozdaje graczom pierwszą odkrytą kartę. Ostatnia karta w rozdaniu przypada krupierowi. Drugie rozdanie odbywa się podobnie, jednak karta krupiera nie jest odkryta. Następnie każdy z graczy ciągnie karty, aby zdobyć lepszy układ.
Ruch każdego z graczy przypada w takiej samej kolejności w jakiej nastąpiło rozdanie. Podczas swojego ruchu gracz może pozostać przy bieżących kartach (ang. „stand”) lub dobrać jedną lub więcej kart (ang. „hit”). Jeśli gracz pozostanie przy kartach, jego ruch przepada.
Jeśli wartość kart po dobraniu przekroczy 21 (ang. „bust”) – gracz przegrywa, w innym wypadku – zakład pozostaje nierozstrzygnięty. Jeżeli po dwóch pierwszych rozdaniach wartość kart jest równa 21, gracz zdobywa Blackjacka (oczko). Trafiając Blackjacka nie można dobrać kolejnej karty. Jeśli nie istnieje możliwość, żeby krupier także zdobył blackjacka (nie posiada figury, dziesiątki lub asa), gracz wygrywa zakład natychmiastowo, a jego zakład jest wypłacany w stosunku 3:2.
Jeżeli istnieje możliwość, żeby krupier trafił Blackjacka, rozstrzygnięcie zakładu będzie przeniesione do kolejnego rozdania. Po przejściu kolejki każego z graczy krupier odkrywa swoją drugą kartę i następnie zgodnie z regulaminen kasyna może zatrzymać lub dobrać kartę. W przypadku gdy karty krupiera przekroczą wartość 21 (ang. „busts”) wszystkie nierozstrzygnięte zakłady wygrywają. Jeśli karty krupiera nie przekroczą wartości 21, wartość kart każdego z graczy przyrówanana będzie do kart krupiera. Gracz którego wartość kart jest najbliższa 21 wygrywa. Jeśli wartość kart krupiera jest bliższa 21 – wygrywa krupier.
W przypadku, gdy wartość kart gracza i krupiera jest jednakowa, gracz ani nie przegra ani nie wygra. Zakład taki określany jest mianem ‘Push.’ Kiedy wszystkie zakłady zostaną rozliczone, krupier ogłasza nową rundę zakładów.
Karty - punktacja
Figury (walet, dama, król) mają równowartość 10 punktów, zaś as 1 lub 11. Jeśli gracz nie dobierze kolejnej karty (ang. „stand”) rozdanie, w którym jest jeden lub więcej asów, ma możliwie najwyższą wartość, która nie przekroczy 21 punktów.
Możliwości gracza
Po rozdaniu 2 kart, każdy z graczy dostaje możliwość ulepszenia układu swoich kart. Gracz może również zmienić stawkę.
OpcjaSplitting - Dwie karty o takiej samej wartości (np. dwa króle lub dwie dziesiątki), mogą zostać rozdzielone na dwie ręce, każda o wartości stawki podstawowej. W przypadku, gdy gracz zdecyduje się na ‘split,’ pierwsza ręka otrzymuje drugą kartę, gracz może czekać lub dobrać kolejną kartę. Kiedy pierwsza ręka czeka, druga ręka dostaje kolejną kartę, gracz może czekać lub dobrać kartę. Wyjątkowa sytuacja ma miejsce, gdy zrobimy ‘split’ dwóch asów. Każda ręka otrzymuje jedną kartę, bez możliwości dobierania. Jeśli w jednej z rąk, po rozdzieleniu asów, wartość kart jest równa 21 – nie uznajemy jej za blackjacka, ręka ta przegrywa z blackjackiem krupiera. Rąk nie można dzielić ponownie.
Należy pamietać, że ‘splitu’ nie można zastosować jeżeli posiadamy dwie karty o takiej samej wartości (np. króla i dziesiątkę). Karty, które chcemy rozdzielić muszą mieć taką samą figurę. Doubling(podwajanie) – Po rozdaniu drugiej karty, gracz ma możliwość podwojenia stawki dzięki czemu otrzyma kolejną kartę. Podwajać można także po splicie kart na dwie ręce, z wyjątkiem splitu asów, po którym można tylko dobrać drugą kartę.
Ubezpieczenie - Jeśli odkryta karta krupiera to as, można nabyć ubezpieczenie za połowę wartości zakładu wstępnego. Jeśli krupier trafi blackjacka, stawki wypłacane są w stosunku 2:1, jeśli krupier nie trafi blackjacka gracz traci ubezpieczenie. Ubezpieczenie można uzyskać nawet jeśli gracz trafi blackjacka.
Strategia kasyna - W przeciwieństwie do graczy, kasyno nie ma wyboru doboru karty czy czekania. Kasyno musi:
- Dobrać kartę przy układzie punktowanym 16 lub mniej
- Czekać przy układzie kart, w którym as może być punktowany 11 lub 1 (ang. „soft 17”)
- Czekać przy układzie kart punktowanym 17 lub więcej, w którym as jest punktowany jako 1 (ang. „hard 17”)
„Soft hand” to układ kart, w którym as może być punktowany 1 lub 11, a łączna ilość punktów nie przekroczy 21. „Hard hand” to układ kart, w którym asy mogą być tylko punktowane 1, aby nie przekroczyć 21 punktów.
Wypłata
Jeśli gracz trafi blackjacka, układ dwóch kart o równowartości 21 punktów nie w splicie, otrzyma wypłatę w stosunku 3:2 pod warunkiem, że krupier nie posiada blackjacka. Jeżeli i gracz i krupier trafią blackjacka, zakład jest traktowany jako remis (ang. „push”). Blackjack pokonuje każdy układ trzech lub więcej kart, który łącznie jest punktowany 21. Wszystkie inne wygrane są wypłacane w stosunku 1:1. W przypadku remisu między krupierem i graczem nie ma ani wygranej ani przegranej. Jeżeli układ kart jest punktowany powyżej 21 (fura) gracz przegrywa.
Opcja Bet Behind
Ruletka
Cel gry
Wygrana liczba jest określana na podstawie tego, w której przegródce koła ruletki wyląduje kula puszczona wcześniej w ruch przez krupiera. Zadaniem gracza jest odgadnięcie numeru (lub jego charakterystyki), na którym wyląduje kula. Zakład musi być postawiony zanim kula zatrzyma się w którejś z przegródek.
Zakłady
Zakłady obstawiane są bezpośrednio na stole do gry, na którym widnieją pola w kształcie kwadratów o numeracji od 0 do 36 (zakłady wewnętrzne). Dodatkowo, na stole znajdują się rownież pola specjalne przeznaczone do zakładów zewnętrznych. Gracz może stawiać zakłady na dowolnej ilości pól - na pojedynczym polu, kombinacji dwóch, trzech, czterech lub sześciu nawet pól. Każdy z zakładów musi być obstawiony zgodnie z wyznaczoną minimalną oraz maksymalną stawką, która może różnić się w zależnosci od stolika przy którym toczy się gra. Każdy z graczy musi obstawić oraz potwierdzić zakład zanim krupier ogłosi ‘’koniec zakładów.’’
Gra
W trakcie rundy zakładów - czasu przeznaczonego na obstawianie, krupier wprawia w ruch koło ruletki i puszcza kulę w kierunku przeciwnym do obrotu koła. Zakłady należy obstawiać w wyznaczonym do tego czasie. Muszą one zostać potwierdzone do chwili, w której krupier ogłosi “koniec zakładów.” Po potwierdzeniu zakładów nie można obstawiać, aż do rozpoczęcia kolejnej rundy zakładów. Po ogłoszeniu “końca zakładów” przez krupiera, kula zwalnia i powoli zatrzymuje się. Zwycięski numer zostaje ogłoszony oraz zaznaczony. Wszystkie przegrane żetony zostają usunięte ze stołu a wygrane zostają wypłacone. Po tym krupier ogłasza rozpoczęcie nowej rundy zakładów.
Rodzaje zakladow
Poniższe wykresy przedstawiają różne rodzaje zakładów oraz nagrody. Ponadto, litery znajdujące się obok każdego typu zakładu, zaznaczone są na poniższych diagramach w celu wyjaśnienia sposobu w jaki należy obstawiać zakłady danego typu. (W przypadku zakładów ‘Zero-One-Two’, ‘Zero-Two-Three’ oraz zakładu ‘First Four’, diagram na samej górze strony przedstawia wszystkie z miejsc , na które można stawiać.)
Zakłady wewnętrzne
| Zakład | Opis | Nagrody |
| Straight Up | Zakład na jeden numer | 35:1 |
| Split | Zakład na dwa numery | 17:1 |
| Street | Zakład na trzy numery | 11:1 |
| Zero One Two | 0, 1, 2 | 11:1 |
| Zero Two Three | 0, 2, 3 | 11:1 |
| Corner | Zakład na cztery numery | 8:1 |
| First Four | 0, 1, 2, 3 | 8:1 |
| Sixline | Zakład na sześć numerów | 5:1 |
Zakłady zewnętrzne
| Zakład | Opis | Nagrody |
| Column | Zakład na dwanaście numerów | 2:1 |
| First Twelve | Zakład na numery 1 - 12 | 2:1 |
| Second Twelve | Zakład na numery 13 - 24 | 2:1 |
| Third Twelve | Zakład na numery 25 - 36 | 2:1 |
| Red | Zakład na czerwone numery | 1:1 |
| Black | Zakład na czarne numery | 1:1 |
| Even | Zaklad na numery parzyste | 1:1 |
| Odd | Zakład na numery nieparzyste | 1:1 |
| 1:18 | 1 - 18 | 1:1 |
| 1:18 | 1 - 18 | 1:1 |
| 19:36 | 19 - 36 | 1:1 |
Bakarat
Cel gry
Bakarat to wymagająca szczęścia i umiejętności gra, pomiędzy graczem a bankierem. Celem gry jest odgadnięcie czyj układ kart, bankiera czy gracza, będzie bliższy wartości dziewięć.Zakłady
Wyróżniamy trzy typy zakładów:
- Wygrywa układ gracza
- Wygrywa uklad bankiera
- Remis
Gra
Bakarat rozgrywany jest za pomocą ośmiu standardowych talii 52 kart, które tasowane są regularnie przez krupiera.
W celu rozpoczęcia gry, należy wybrać wartość żetonu, a następnie kliknąć bezpośrednio na pole ‘Gracz’, ‘Remis’ lub ‘Bankier’. Po zakończeniu odliczania zegara, bankier rozpocznie rozdawanie kart. Jeżeli gra się już rozpoczęła należy poczekać do jej zakończenia, aby postawić zakład.Gracz oraz Bankier otrzymują po dwie karty. W przypadku, gdy wartości kart z obu rozdań wynoszą 8 lub 9, rozdawanie zostaje zakończone. Wszystkie dziesiątki, walety, damy i króle są liczone jako zero, natomiast wartość asów wynosi jeden. Wszystkie pozostałe karty zachowują swoje wartości. Jeżeli wartości kart w ‘ręce’ wynoszą 8 lub 9 (ręka naturalna) rozdanie zostaje zakończone.
Jeżeli wartość kart przekroczy 9, wtedy od sumy odejmowane jest 10. Na przykład:
- 9+7 = 16 – suma układu to 6
- 9+9 = 18 – suma układu to 8
Gracz może również postawić na remis, który ma miejsce wtedy, gdy wartości kart bankiera są równe wartości kart gracza. Wygrana wypłacana jest wtedy w stosunku 8:1, a zakłady bankiera oraz gracza określone są stosunkiem 1:1.




